How to use.

Drag Sliders Use Arrows Switch view
background image

Expo 2019 [koffie] [ervaring] [let's meet]

Expo 2019

background image

Wie zijn wij?

Wie zijn wij?

background image

Interactieve installaties in Terheijden [ervaring] [game] [interactief] [software ontmoet hardware]

Interactieve installaties in Terheijden

background image

AlterIk

background image

WIEK II

WIEK II

background image

Led gordijn games

Led gordijn games

background image

Audio prototype [audio] [blind] [prototype]

Audio prototype

background image

ZIEN in de Klas [onderwijs] [tijdsteekproef]

ZIEN in de Klas

background image

Fietssimulator

background image

FAIR2 Mapster [digitaal is fysiek] [beelden] [feest]

FAIR2 Mapster

background image

Onze diensten [koffie] [lezingen] [pretotype] [workshops]

Onze diensten

background image

Contact [koffie]

Contact

Friends and Family Expo

Leuk als je komt!

Poststraat 2A, 1401 EZ Bussum

Vanaf de Huizerweg de Poststraat in. Rechts achter het hek is onze ingang.

Auto: gratis op ons parkeerterreintje. Je mag deze dag (drie)dubbel parkeren. Als het vol is, kun je in de straat of parkeergarage Nieuwe Brink parkeren (1,20 per uur). NB: sommige straten rondom zijn alleen voor vergunninghouders.

OV: station Bussum-Zuid of Naarden-Bussum. Beide een kwartier lopen, of een bus vanaf Bussum-Zuid.

Handig als je het even laat weten:

Het Team

FAIR2 Media B.V. ontwerpt interactie tussen mensen, producten en diensten. Onze focus is gebruikerservaringen. Iedereen wil blij worden van het gebruik van een product of dienst. Wij helpen dat gevoel te creëren door ervaringen te ontwerpen die uitnodigend, fris, verleidend en vernieuwend zijn. We appelleren aan de natuurlijke nieuwsgierigheid en verwondering van mensen, waarbij we gebruik maken van technologie.

We vinden het leuk om klanten te helpen het beste te bereiken, van concept tot productie. We ontwerpen cross media campagnes, werken aan technologische innovatie en bouwen installaties. Daarnaast geven we lezingen.

Onze kernwaardes zijn eerlijkheid, altruïsme en moed.

Onze werkwijze is informeel. We drinken liever samen koffie dan dat we ‘een vergadering’ hebben. We geven de voorkeur aan ‘een praatje achteraf’ dan aan ‘een evaluatie’. Wij zijn van de digitale generatie, we gebruiken alle media om te communiceren. Tegelijkertijd hechten we veel waarde aan persoonlijk contact.

We geven 10% van onze tijd en/of winst aan sociale innovatie
Code-koning
Matthias is systeem architect, software ontwikkelaar en codespecialist. Hij is een echte specialist die software ontwikkelt voor multimedia ervaringen. Hij heeft een analytische geest, een oog voor detail en is een perfectionist. Deze kennis en competenties leveren een belangrijke bijdrage aan onze kwaliteit.

matthias@fair2.media

06 5234 8000

Experience guru
Oprichter
Kosmo is interaction designer, hardware en cross media specialist. Hij is de oprichter van FAIR2 Media. Zijn aanhoudende toewijding om alles te begrijpen wordt slechts overtroffen door zijn wens om dit alles te verbeteren. Hij ontwerpt gebruikerservaringen, creëert prototypes, geeft lezingen en bouwt installaties. Hij overbrugt de kloof tussen de digitale en fysieke wereld, met gebruikmaking van alle beschikbare technologieën en technieken.

kosmo@fair2.media

06 5201 5699

Meester planner
Margo is de manager bedrijfsvoering, business coach en communicatieadviseur. Zij is de generalist, die alles kan wat de anderen niet doen. Zij zorgt voor de financiën, de website, springt in bij projecten als er een deadline nadert, etc. Van een andere generatie dan de jonge Kosmo en Matthias, brengt zij levenservaring mee.

margo@fair2.media

06 1923 8306

Traais energie collectief

Het Traais Energie Collectief (TEC) is een initiatief van en voor mensen in Terheijden. Zij zijn bezig van Terheijden het eerste energieneutrale dorp in Brabant te maken. Daarvoor worden windmolens, zonnepanelen en geothermie ingezet.

FAIR2 Media heeft diverse interactieve installaties ontworpen en gemaakt, om mensen te laten zien en ervaren wat de effecten van de Traaise initiatieven zijn.

De interactieve ‘puzzeltafel’

In diverse bijeenkomsten van het Traais Energie Collectief is de tafel gebruikt om uit te leggen wat de effecten zijn van het gebruik van hernieuwbare energie. Als je b.v. een windmolen op de puzzel plaatst, zie je op het scherm erboven hoeveel dat aan energie oplevert, en hoeveel minder CO2 het dorp uitstoot. De gebouwen, windmolens, zonnepanelen etc. zijn 3D geprint. De puzzel is door onze lasercutter gesneden en gegraveerd. De connectie tussen puzzelstukken en het bord wordt gemaakt door pogo connectors. Dit zijn connectors die veren, waardoor de stukken niet exact op de juiste positie hoeven te staan, terwijl de connectie toch prima is. Onder het bord loopt 18 meter kabel. Met 90 magneten klikt alles makkelijk op de juiste plek. Verder zitten er 30 custom made pcb-bordjes in, 16 arduino’s en een hele hoop liefde!

De video geeft een impressie van het maak-proces, het resultaat, en hoe hij gebruikt is in de (voormalige) kerk in Terheijden.

De Viewbox

Dit is een mini panorama theater, een installatie waarin een film kan worden afgespeeld die de kijker de toekomst van Terheijden laat zien. Er staan drie schermen in een halve circel, zodat je hele beeld in beslag genomen wordt door de film. Hij is bedoeld om telkens door één persoon te worden bekeken.

Onderstaande drie videoclips staan ook op ons blog. Ze geven een impressie van wat wij doen.

Arcadegame

Voor de kick off van het “Jaar van de Bouw” op 29 maart 2019 hebben we een klassieke arcadekast met een zeer groot scherm ontworpen en gemaakt. Ook de game zelf is van onze hand. Het Zonnepark De Bergen in Terheijden is nu in ontwikkeling, er zullen zo’n 32.000 zonnepanelen worden geplaatst.

De bodemenergie installatie

Deze laat zien hoe bodemenergie werkt. Rode led-lampjes geven aan dat warm water uit het reservoir in de grond naar de huizen wordt geleid, daar koelt het af naar blauw. Dat koele blauwe water wordt in een tweede reservoir in de grond opgeslagen, waarna het desgewenst kan worden gebruikt voor koeling. ‘Spelers’ kunnen seizoenen en dag/nacht zelf wijzigen om het effect te zien.

In opdracht van Izzy Projects

AlterIk

In een gezamenlijk project van leerlingen, docenten en het bedrijfsleven onderzoeken we de relatie tussen virtualiteit, programmeerbaarheid, identiteit en maatschappij: Next Culture

FAIR2 Media heeft les gegeven aan de studenten, en met hun input een installatie gemaakt: de AlterIk.

De robot in de AlterIk-installatie stelt je persoonlijke vragen. Naar aanleiding van de antwoorden bepaalt hij jouw AlterIk, jouw tegenpool. Leuk om te weten! Maar die kennis over jou kan door de robot tevens gebruikt worden voor hele andere doeleinden…

Als het project af is, komt hier een filmpje over.

De filmpjes hieronder staan ook op ons blog; je ziet diverse aspecten over hoe de installatie is gemaakt.

Archetypes en hun tegenpool

Gezichtsuitdrukkingen programmeren

Gezichtsuitdrukkingen ontwerpen

De fysieke installatie

 

Wiek II, Burgers Geven Energie

Interactieve energietafel

In en om Nijmegen wordt hard samengewerkt om projecten voor duurzame energie op te zetten.

FAIR2 Media heeft een installatie ontworpen om de effecten van de initiatieven te laten zien.

Het burgerinitiatief Burgers Geven Energie heeft in samenwerking met Stichting Wiek II reeds een windmolenpark gebouwd, en binnenkort komt er een zonnepanelenpark. FAIR2 Media heeft een interactieve installatie gemaakt, die een landkaart projecteert, waarop ook de duurzame energieprojecten staan. Op deze landkaart kun je ‘pucks’ plaatsen. Met deze ‘pucks’ kun je spelen. Door ze bijvoorbeeld te draaien, kun je het aantal windmolens of zonnepanelen vergroten. Deze informatie wordt verwerkt en op het achterliggende scherm wordt getoond hoeveel energie wordt opgewekt, hoeveel huishoudens kunnen worden voorzien in hun energiebehoefte, etc.

In opdracht van WIEK II

Led gordijn games

Het doel: mensen met een dubbele beperking, visueel, verstandelijk en/of fysiek, stimuleren om te bewegen.

Het middel: een groot zwart ‘gordijn’ met helder gekleurde ledlampjes als grote pixels.

Ons werk: games ontwikkelen die mensen stimuleren speels te gaan bewegen. Dus we hebben een aantal Pong-like en Space invaders-like games ontwikkeld voor dit led gordijn.

Een deel van de opdracht was om een gebruiksvriendelijk systeem te maken, zodat studenten nieuwe games kunnen ontwikkelen zonder onze hulp.

Het resultaat: gebruikers en hun begeleiders hebben veel plezier bij het spelen van de games, staand voor het grote zwarte doek met zijn kleurrijke felle lampjes, terwijl ze armen en benen moeten gebruiken om het spel te winnen.

In opdracht van Stichting Accessibility

Prototype voor visueel gehandicapten

FAIR2 Media heeft een prototype ontwikkeld dat als doel heeft blinden en slechtzienden audio informatie te geven. Dit kastje kan overal worden geplaatst, b.v. in het plafond. Het kan voor diverse doeleinden worden gebruikt. Het signaleert dat er iemand onderdoor loopt, en speelt dan een geluid af.

Dit geluid kan de persoon die er loopt vertellen waar hij is. Maar het kan ook gebruikt worden bij een ‘dierentuin’, waar voorbeelden van dieren worden tentoongesteld. Je kan dan voelen hoe een leeuw eruitziet, en tegelijkertijd het brullen van een leeuw horen.

Het doel was in eerste instantie testen of het kastje voldoet aan de verwachtingen zoals: geluid afspelen, volume regelen, instelbaar bereik sensor, stand alone, passend in 60 cm2 plafondtegel etc. De eerste resultaten geven aan dat er interesse is voor het product. Het prototype is ontwikkeld met een standaard Raspberry Pi.

Opdracht van Stichting Accessibility voor gebruik door Stichting Bartimeus

Tijdsteekproef

ZIEN in de klas ondersteunt scholen. Eén van hun projecten is de tijdsteekproef. Gedurende 20 minuten test de professional hoe lang een kind taakgericht bezig is. Elke 20 seconden registreert hij wat het kind aan het doen is: taakgericht aan het werk, kijken, lopen, storend gedrag of ‘anders’. Desgewenst voegt hij opmerkingen toe. Als het kind 70% van de tijd taakgericht bezig is, is dat goed. Als het minder is, kan een plan worden opgesteld om het kind hierbij te helpen.

Dit zou natuurlijk met pen en papier kunnen worden geregistreerd. Maar FAIR2 Media heeft een app ontwikkeld om dit te doen, zodat het makkelijk is om de data te registreren en resultaten per leerling te genereren.

In opdracht van ZIEN in de Klas

Enthousiasmeer Mexicanen te fietsen

Mexico City is één van de drukste steden ter wereld en het heeft een groot smog probleem. Eén van de redenen is dat miljoenen mensen auto rijden. We zetten onze Nederlandse fietstraditie in om meer mensen te stimuleren te gaan fietsen. We kregen de kans een installatie te bouwen waar men het fietsen kon ervaren zonder de gevaren van de ‘echte’ weg onder ogen te hoeven zien.

Eerst onderzochten we waar je zou fietsen, op welke locaties of bij welke evenementen. We filmden de meeste beelden voor de simulator vanaf een motor, zodat we een mooi, vloeiend beeld kregen. Vervolgens ontwierpen we de software en hardware die de route en de metadata op de video lieten zien, en die konden bijhouden waar men fietste.

We bouwden deze hele installatie in enkele geweldige nachten in het museum, hard doorwerkend, met nu een dan een taco.

Het resultaat was dat de fietser het gevoel had dat hij door de stad fietste. De fiets controleerde het hele systeem. De bel was de selectieknop en de pedalen konden je door het menu navigeren. Op het scherm werden de snelheid van de fietser weergegeven en de afstand die hij had afgelegd.

Het project was een opdracht van het Franz Mayer Museum in Mexico City, voor de tentoonstelling “La vuelta la bici”, de terugkeer van de fiets, over de geschiedenis en het gebruik van de fiets. De installatie stond er drie maanden.

Nog feestelijker feest!

Uitdagingen zoals deze komen zelden voorbij. Voor het event Lokaal Kabaal hebben wij een volledig stand alone projection mapping suite geprogrammeerd in Unity. Deze projection mapping suite maakte gebruik van genetic algoritmes voor het uitlijnen van het digitale met het fysieke object en kon worden aangestuurd met X-box draadloze controller. Wat ons de gelegenheid gaf om volledige controle te hebben terwijl we toch midden op de dansvloer konden staan!

Opdracht van Lokaal Kabaal te Hilversum

Inspireer elkaar

 

Hackathons

Heb je een probleem? Laat ons meedenken!

Eén van de manieren die wij gebruiken om een oplossing te vinden voor je probleem, is een hackathon. “Hackathon” is samengesteld uit de woorden “hacken”: technologie gebruiken voor waar het oorspronkelijk niet voor is bedoeld, en “marathon”: lang doorgaan. (Wij gaan meestal niet langer door dan 10 uur.)

Het format dat we gebruiken is een building blox. Dat is een kubus met één open kant. Deze building blox hebben zowel een digitale als een fysieke component. Wij hebben een scherm ingebouwd, met een raspberrie pi (nee, dat is geen bessentaart, maar een minicomputer). Door een standaard format – een building blox – aan te bieden kun je sneller van start met ontwikkelen van je idee.

Na deze dag kun je er zeker van zijn dat er diverse creatieve oplossingen voor je probleem gevonden zijn!

Prototype en eindproduct

Wij zijn gespecialiseerd in de combinatie van software en hardware. Zo krijg je een tastbaar product, waarbij je van alles kunt doen en/of laten zien in de digitale componenten.

Desgewenst maken wij pretotypes en prototypes waarmee je kunt testen of je idee klaar is voor een volgend stadium. Wij creëren een eenvoudige representatie van je concept, en testen of het ‘in het echt’ werkt.

Vervolgens kunnen wij het prototype verder ontwikkelen en het eindproduct maken.

Lezingen

Wil je inzicht krijgen in het ontwerpen van ervaringen en hoe dat in te zetten?

Wij geven doelgerichte lezingen over interaction design en onze ervaringen.
Wij geven 10% van onze tijd en/of winst aan sociale innovatie

Neem Contact op

 
06 – 520 156 99 (Kosmo)
 
Poststraat 2A 1401EZ Bussum
 
info@fair2.media coffee@fair2.media

Zie je iets leuks? Heb je iets nodig? Bel ons gerust! We’ll get you squared away!